<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ahumefighters.7bk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>AHuMe Fighters</title>
		<link>http://ahumefighters.7bk.ru/</link>
		<description>AHuMe Fighters</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 10:24:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pxfbjrumln)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:24:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истинный Амимешник))</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;p&gt;да пошел ты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДимычЪ)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 00:26:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бугагага</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=341#p341</link>
			<description>&lt;p&gt;Гг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SubZero)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 19:16:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=341#p341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДестроерРрРР</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;Весьма впечатляет информация указанная таварисчем &amp;quot;Немезис&amp;quot;&lt;br /&gt;Но у мя вазник ряд вапросов, т.к. то что я знаю отличается от того что указал автор. Написаное ниже приводется по Interlude поэтому прошу простить еси я упустил чото из С4&lt;br /&gt;Вапервых: Guts Frenzy и Zealot включаются при 30% ХП а не 20% как указано автором&lt;br /&gt;Вавтарых: на тему вооружение и тд. Я делал сваего дестра не на урон а на хп (52 лвл - дум хэви, грит сворд на ХП, 61+ НМ тяж или ДК и драгон слеер на ХП/дестроеер хаммер ХМ (пушка Ц5 двуручный блант, с него работают все скилы кроме тех что на полярму)) мож это и непрально, но например у СС нехватает МП чтоб меня убить сэлф на сэлф. Одноручный блант/сворд использовать неразумно: пример - если взять илизиум или берсерк блейд, то п атаки будет одинаково&lt;br /&gt;Дестроер спасобен убить любого ближнего файтера нзадумываясь, тяжело с лукарями (хавкей) и гладами(если на Interlude).&lt;br /&gt;На тему луков - бегал я и с дракоником, и соул боу, но даже под криками на П Атаку бил очень слабо... юзать в бою лук не разумно.имхо Савет: лучче вазять двуручник...эффективней, проверено.&lt;br /&gt;На тему ПВП 1х1 я непайму зачем стрейдер? прошу обьяснить....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Odisey)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 00:05:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПК, кто они и зачем ваще Нужны)))</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;Дамс.....на Сплендоре ПКшить было самое то....когда качаешься до 20 неделю а тебя ещё всё время убивает какойнето урод моральный))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 13:10:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кидосы. Или как не попасть на развод!!</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</link>
			<description>&lt;p&gt;=)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SubZero)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 21:01:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глад, и Как им играть!!!</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;HeMe3uC&amp;#91;H@X написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;]Гладиатор – даже звучит красиво .&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;глады рулят =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SubZero)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 10:51:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для Начинающих Игроков</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ДимычЪ написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;дааа)) кстатикруто! я эти темы раньше не видел)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SubZero)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 10:36:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бишоп.....</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
			<description>&lt;p&gt;Бишоп. &lt;br /&gt;Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет. &lt;br /&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;br /&gt;4)Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения и заклинания &lt;br /&gt;1)Лечащие &lt;br /&gt;2)Баффы &lt;br /&gt;3)Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;1)Наше место на Осадах &lt;br /&gt;2)Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I &lt;br /&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик. &lt;br /&gt;Что же ждет нас на этом нелегком пути? &lt;br /&gt;1)Растущие скилы на робы и легкую броню &lt;br /&gt;2)Растущий сон &lt;br /&gt;3)Множество видов лечения &lt;br /&gt;4)Заклятье мира &lt;br /&gt;5)Много заклятий против нежети &lt;br /&gt;6)Растущее воскрешение &lt;br /&gt;Что бы стать бишопом необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же можно увидеть и список необходимых предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества &lt;br /&gt;1)Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни &lt;br /&gt;2)Самые сильные заклинания лечения &lt;br /&gt;3)Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати. (пока не работает) &lt;br /&gt;4)Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье. &lt;br /&gt;5)Заклятье сна и мира &lt;br /&gt;6)Заклятье массового воскрешения. &lt;br /&gt;7)Заклятье снятия яда и паралича. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К недостаткам бишопов можно причислить &lt;br /&gt;1)Высокую сложность раскачки соло. &lt;br /&gt;2)Отсутствие незаменимых баффов. &lt;br /&gt;3)Слабость в ПвП один на один. &lt;br /&gt;4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs ПП &lt;br /&gt;Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких ( и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП). &lt;br /&gt;В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Элвен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения. &lt;br /&gt;На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же слендует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Шилен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф на атаку+ аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа. &lt;br /&gt;С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так….. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs варкраер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою : слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II &lt;br /&gt;Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно. &lt;br /&gt;После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-лвл. Дуалы. Просто дуалы лучше топ. От бишопа не столько урона как от ПП но все же он есть и если маны хватает то лучше бить моба чем сидеть на попе. &lt;br /&gt;52- если вы богаты то опять дуалы. Потом ближе к 60-ому топ посох например соес или валгалу со щитом. Если же вы бедны лучше копите на посох сразу. Дело в том что в ПвП бишопу не всегда выгодно стоять не флагнутым, а сон очень даже решает. Но об этом ниже. &lt;br /&gt;Топ А оружие достать еще менее реально чем мажестик робу но если получится ваш выбор-посох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III &lt;br /&gt;Умения и заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащие &lt;br /&gt;Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста. &lt;br /&gt;Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечно среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой. &lt;br /&gt;Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго. &lt;br /&gt;Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Когда у бишопа остается 10% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Проблема в том, что на самом деле в третьих хрониках это заклятье колдуется при 25% жизней, а не при 10%, из-за этого применять бенедикшен сейчас очень сложно, практически невозможно, поскольку колдуется он довольно долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец великий и ужасный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal !!!! &lt;br /&gt;-Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем пять 4 а то и 5 элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.... Ну чем еще можно держатьв живых ДД когда его бьют в пятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается , хоть и не малой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к еще двум умеренно поезным заклятьям. &lt;br /&gt;Это воскрешение и массовое воскрешение. &lt;br /&gt;Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%). &lt;br /&gt;Второе восрешает весь ваш клан в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего клана конечно лучше не доводить но всякое бывает. &lt;br /&gt;Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От темного клерикального прошлого мы имеем &lt;br /&gt;Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1. &lt;br /&gt;В основном эти баффы ишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать. &lt;br /&gt;Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body of Avatar - Итак боди оф аватар. Учится в данный момент без книги и отображается черным квадратом. Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Темболее что кастуется всего 1.5с. Конечно использовать его постоянно не удастся без поддержки 2-3 элдеров но все же оно полезно. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer – уникальный и к сожалению не работающий пока на сервере бафф. Он накладывается на всю пати и должен увеличивать эффективность заклятий лечения воздействующих на членов пати. По слухам увеличение эффективность лечения более 30%. Однако сейчас это заклятье лишь регенерирует жизни, причем довольно слабо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Requiem-реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной. Может понадобится если вам с пати надо куда-то пройти мимо нежити. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repose - уменьшает агрессивность атакующей вас нежити. Действует эффективно. Отлично помогает перевести атаки нежети на танка. Однако агрессия не уменьшается до 0 так что заклятье вам не поможет если вы один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purify-просто замечательное заклятье! Единственное средство от паралича который накладывают СК и некроманты. А заодно от яда и кровотечения! Просто панацея. Обязательно держите на ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV &lt;br /&gt;ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак ПвМ (Игрок против Мобов) &lt;br /&gt;Есть 3 варианта кача &lt;br /&gt;1)С пати. Он же лучший &lt;br /&gt;2)Со страйдером &lt;br /&gt;3)Соло на нежети &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый скучный на мой взгляд кач на нежети. заключается он в том чтобы подойти к нежети, кинуть на нее рут, оставшийся с времен клерика и забить насмерть Мощью Небес. Это скучно, глупо и не работает после 65-ого ибо рут перестает проходить. Основная проблема в том что нам нужен тогда другой сет. На +интеллект или М атк. Покупать 2 сета неудобно. Отказывается от саппорт сета - глупом. Многие, кто качал бишопа таким способом, забросили этот класс. С тех пор и появилась притча, что его де &amp;quot;не раскачать до 70лвл&amp;quot;. &lt;br /&gt;Лучше даже не пытайтесь качаться так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач со страйдером. Ну тут 2 проблемы. 1 в том что срайдера еще надо раскачать из дракончика или купить, а это само по себе долго или дорого. Ну а вторая в том, что такой кач не очень эффективен. Шмота конечно больше но экспы куда меньше Дракон отжирает ее прилично. &lt;br /&gt;В общем вариант для случаев когда нормальную пати не сыскать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач в пати. &lt;br /&gt;Единственно верный и нормальный кач. &lt;br /&gt;С кем нам надо качатся? &lt;br /&gt;Сразу отбросьте магов и лучников. Им всем нужен рут и реген маны. Нон стопа не будет а значит кач не эффективен. &lt;br /&gt;Остаются Танки, даггеры и ДД стабильного варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДА-Хороший вариант если не жмотится вызвать пантеру. Броня-ого-го! Лечить почти не надо. Рестор лайфа хватит вполне. Если без пантеры придется искать в пати ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин - тоже танк. Брони столько же сколько и у ДА, но заточен под борьбу с нежитью. Против нежети и защита зверская и дамаг неплохой. На нежити с паладином можно качаться. Но нежить не на каждом углу валяется.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СК- Тоже считает себя танком. Наивный! Вообще он забронированный ДД. Лечить приходится его часто, рестор лайф до 3 боди оф аватар мало помогает, так что в ход идет грейт хил. Мана улетает и это неприятно (вообще она всегда должна быть полной при нормальном каче). Однако дамаг высок. Если же СК не будет забывать про лайф лич то качаться с ним можно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК - Да иногда это случается. ТК понимают, что их кубик это этакий Обломов. Работать не хочет хоть тресни, и берут они тогда в пати нас, бишопов. Что тут сказать. Дамага от ТК мало. Они вообще считаются мега танками и таки да они такие и есть. Однако на каче с ТК всегда чувствуешь себя не очень уютно. Ведь у тк аж 2 скила на лечение (кубик и элементал хил) а поскольку толку от них ему нет (вы же рядом) то выходит в чем-то и он и вы потеряли. Ведь вместо этих бессмысленных при учете бишопа скилов могло быть что-то на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТХ - Неплохой хлопец. Очень любит боди оф аватар и как ребенок радуется рестор лайфу. Самый ХПтый их даггеров и соответсвенно хорошо подходит нам в пати. Отличный выбор! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АВ - Мы можем лечить АВ. Это уже подвиг, ибо хп у них очень мало. Вобьем все те же проблемы что и с СК усугубленные отстутствием лайф лич кубика и собственно лайф лича. Лучше с АВ сейчас вдвоем не ходить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВ - Неровный ДД с очень хорошим уклоением. Иногда по нему попадают постоянно, а иногда можно уйти покурить, погулять, а когда вернешься, ему ни 1 хп еще не снимут. Дамаг от него поменьше чем от ТХ, но приличный. Однако, в общем-то ПВ и без нас может обойтись. Ему ПП ближе по духу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - Бегал я с гладом много. Лечить глада можно и даже будет нон стоп. В общем, неплохие ощущения, если чувствуете в себе силу идите в пати с гладом. Там больше будет зависеть от вас чем от него. &lt;br /&gt;Можете попробовать держать его в ФФ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлорд - Варлорд это АоЕ ДД. То есть бьет сразу кучу тварей. Кач с ними рывковый и нон стопа нет, но выгодный. выглядит так: варлорд собирает мобов со всей комнаты сразу штук 8 и дерется с ними а вы пытаетесь не слить всю ману до того, как он их всех положит. Потом отдых. Экспы и вещей ОЧЕНЬ много, но экстрим имеет место быть. На любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиран и дестроер: я про них скажу вместе. С ними кач хороший если вы уже 60+. Потмоу что для них нужен боди оф аватар (это тирану) и рестор лайф (это обоим) иначе ничего не выйдет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Контроль. &lt;br /&gt;Вы - бишоп. У вас есть аж 3 (потом 2) контролящих заклинания это сон, рут и мир. &lt;br /&gt;Если танка бьет более чем 1 моб вы ОБЯЗАНЫ кинуть на остальных сон. &lt;br /&gt;Если на кого-то слабого (на вас например) переключился моб а танк курит нужно использовать пис. &lt;br /&gt;Это все обязательно к применению, иначе профи вы не станите никогда. &lt;br /&gt;Кстати у сна есть преемущество перед рутом. Он отключает и лучников. &lt;br /&gt;2)Мана контроль. &lt;br /&gt;Вообще это подходит не только бишопам но и всем. &lt;br /&gt;Суть в том что бы мана никогда не кончалась. &lt;br /&gt;Приведу грамотный пример. &lt;br /&gt;Предположим у вас 1000 маны. &lt;br /&gt;1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. &lt;br /&gt;За бой с мобов вы регените 50 маны. &lt;br /&gt;Вопрос! Как часто нада использовать стан. &lt;br /&gt;Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. &lt;br /&gt;Тоже и с лечением. &lt;br /&gt;Надо так комбинировать лечения чтобы в итоге мана не заканчивалась. &lt;br /&gt;Это получается не всегда но в общем при должном внимании добится этого эффекта можно. &lt;br /&gt;Например спросите сколько у вашего напарника жизней, посчитайте что выгоднее использовать рестор лайф или грейт хил. &lt;br /&gt;В общем много вариантов. &lt;br /&gt;3)Метод лечения &lt;br /&gt;До 56-ого уровня можно лечить почти как угодно, а вот с 56-ого можно использовать такую тактику: ждем пока у бойца не останется 70% жизней и лечим его рестор лайфом, садимся отдыхать, как только рестор лайф восстановится и у танка опять будет 70% жизней используем его повторно. Если у танка после этого вновь полная жизнь, значит все хорошо, если же она не полная, добавляем грейт хил. Так же следует лечить танка всегда если у вас полная манна, а у него не полные жизни. Ведь когда ваша манна полна, она больше не регенерирует, а значит за то время, пока восстановится рестор лайф, вы просто впустую просидите на полу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V &lt;br /&gt;ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП для бишопа это все что угодно но только не бой 1 на 1. &lt;br /&gt;Бишоп это лекарь.Наше дело не дратся а других лечить. Так что тут я рассматриваю только бой пати на пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак как правило бой идет по 1 из 2 вариантов. &lt;br /&gt;Вариант 1 наиболее для бишопа лесный. &lt;br /&gt;Все или почти все враги дружно начинают бить 1 вашего бойца. Называется это фокус. И есть только 2 способа спастись если тебя фокусят первый: убежать. Это помогает не всегда. Второй - взять в пати бишопа. Несмотря на огромный дамаг проходящий по зафокусеному бойцу бишоп способен спасти его батл хилом, если кастовать его непрерывно. Не всегда это помогает остаться бойцу в живых, но несколько драгоценных скунд вашей пати хватит чтобы перебить нескольких врагов а дальше уже вы выиграете за счет численного перевеса. &lt;br /&gt;Тут есть тонкий момент: некоторые бишопы считают что можно пожертвовать 1 человеком что бы сохранить ману. Это не так. С каждым умершим бойцом ваша пати теряет шансы на победу и скорее всего сэкономленую ману просто некуда будет потратить (на ресы разве что). Так что если есть возможность спасти сопартийцу жизнь вы должны это сделать. Исключения составляют баталии где фокусят сразу 2 бойцов но это в бывает только на осадах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант хода битыв: ваши бойцы и враги начинают дратся 1 на 1 или 1 на 2. Это вариант наиболее удачный, но конечно показать свою силу бишоп тут особо не может. Если бой пошел по этому пути просто лечите всех грейт хилом или групп хилом. При необходимости добавляйте батл хил или рестор лайф (когда танка бьет 1 человек можно позволить себе такую роскошь) скорее всего бой закончится тем что все враги будут лежать пластом а у вашей пати у всех будут полные жизни. По крайней мере все без исключения ПвП с моим участием пошедшие по такому пути закончились именно так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу несколько советов и примеров. &lt;br /&gt;1)Не флагайтесь в ПвП, пока вы не бьете врагов, а только лечите согрупников вы не войдете в ПвП режим и вас не смогут убить. &lt;br /&gt;2)Если вы уверены что вас не убьют – используйте заклятье сна на врагов вашей пати, так же используйте его на тех, кто пытается убежать от вас, или напротив убить вас, если вы уже флагнуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Если есть выбор кого лечить танка или ДД, то лечите ДД. Танк все равно не сможет нанести большого ущерба противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Если есть выбор лечить ДД или мага, лечите ДД. Во-первых маг наносит меньше ущерба чем ДД, во-вторых его скорее всего все равно убьют, несмотря на ваши старания, или же вы потратите очень много манны на его спасение и в третьих мага куда проще воскресить, он не так нуждается в баффах как ДД и может эффективно сражаться сразу после воскрешения. Иногда даже выгодно дать магу умереть, чтобы при воскрешении он восстановил часть своей маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Из ДД выгоднее всего лечить даггеров если ваша пати под слабыми баффами и лучников если под сильными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Оценивайте свои силы, если вы считаете что сложите вылечить глада и дестроера когда у них останется по 20% жизни, то так и следует поступить. Перед смертью они наверняка включат свои усилители атаки, и если вы их исцелите, то врагу не поздоровится. Однако если вы в себе не уверены то лучше не рисковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI &lt;br /&gt;Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место на Осадах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак осады. Осады это то, ради чего бишопов и берут в кланы, поэтому внимательно изучите данный раздел гайда, что бы действовать максимально эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак в общем случае осады выглядят так: Из ближайшего города выбегает волна атакующих и устремляется к воротам замка, где их уже встречают защитники. После того как защитники будут убиты и возродятся за стенами замка атакующие вызовут голема. Голлем, вместе с атакующими будет вышибать ворота, а лучники и маги защищающихся будут стрелять по атакующим и голему. После того как голем снесет ворота атакующие попытаются ворваться в замок, из-за устройства замка им это сразу не удастся и скорее всего какое-то время атакующие будут мятся в воротах и перестреливается с защищающимися. Иногда будут совершатся попытки прорваться в замок. Скорее всего в это же время или чуть раньше атакующие выставят свои флаги, что бы возрождаться возле них. &lt;br /&gt;После того как атакующие ворвутся во двор замка им придется вышибить и ворота самого замка. Защищающиеся опять же будут обстреливать их с замковых балконов. Затем, как правило, следует прорыв к замковому артефакту и переход замка к атакующим. Хотя конечно, защитники могут остановить атакующих на любом этапе осады. Осада длится 2 часа. Наше дело разумеется или исцелять атакующих и способствовать прорыву или лечит защитников и прорыву мешать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение бишопа зависит в первую очередь от того в пати он или нет, а во вторую от того, атакует клан бишопа замок или защищает. &lt;br /&gt;Рассмотрим варианты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и атакует. &lt;br /&gt;Большая часть осады для вас будет похоже на обычное ПвП, с тем лишь отличием что вас будут бить. Исходя из этого запомните простые правила. &lt;br /&gt;1)Если к вам бежит враг пытайтесь его усыпить и в случае неудачи бегите к своим и бегайте вокруг них, не забывая оборачиваться и пытаться усыпить врага. &lt;br /&gt;2)Не подходите к стенам и балконам замка при прорывах. Лучники не дремлют и рады убить баффера. Если же они знают что вы – бишоп, то возможно вас будут выцеливать по имени. Будьте готовы к этому. &lt;br /&gt;3)Лечите набегами. Не стойте долго на фронте боевых действий если не требуется спасать кому-то жизни. Полечите и отбегите подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые интересные моменты в атаке это прорывы. Именно тут бишоп может очень сильно пригодится. Основа тактики прорыва с бишопом такова. Вы и 8 танков типа ДА или паладинов, или как вариант дестроеров-тиранов несетесь в ворота. Первыми дружно бегут танки, чуть дальше за ними вы на страйдере. Ваша задача – дать им добежать. Если они пробегут зону смерти, то смогут подняться по лестнице к лучникам, а пока лучники отстреливаются подойдут ваши основные силы. Скорее всего во время прорыва вы погибните. Однако смерть ваша будет не напрасна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати и атакуете. &lt;br /&gt;В этом варианте все значительно проще. Просто лечите всех. Если 5-6 человек одновременно пойдут на прорыв, можете попробовать их поддержать. Однако это даже еще рискованнее чем предыдущий вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и защищаете. &lt;br /&gt;Как правило бишопов ставят или на стены к лучникам, или вниз к бойцам. В обоих случаях нету ничего сложного, просто лечите всех, атакующие вряд ли смогут зафокусить кого-то из ваших подопечных, так что опасности нет никакой. Впрочем вас нужно помнить о мане и вовремя восстанавливать ее у элдеров или просто умирая. &lt;br /&gt;Если враг пойдет на прорыв – используйте усыпление. Дополнительный грамотный усыпитель при прорыве нужнее чем лекарь. &lt;br /&gt;Так же крайне рекомендую вас брать в пати одного элдера для регена манны. Это увеличит вашу эффективность в несколько раз. Попытайтесь объяснить это лидеру клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати в защите. &lt;br /&gt;В этом случае лучший вариант – подняться к лучникам и с высоты использовать лечение и сон по своему усмотрению. Как правило выгоднее всего выбрать какого-то одного активного война из тех что мешает прорывам и лечить только его. Все что касается манны так же актуально и без пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении хочу сказать, что бишоп класс особый. Из всех саппортов бишоп наиболее слаб в одиночку и наиболее силен в группе. Тому, кто играет за бишопа, важно не только и не столько личное мастерство, сколько умелая и надежная команда – клан. Если вы играете бишопом, не стоит затягивать поиски клана, но и вступать в первый попавшийся не стоит тоже: хороший бишоп достоин лучших кланов с замками и если вы действительно хороши, то получите и защиту и одежду и постоянную пати, то есть все, о чем только может мечтать саппорт. Помните это, и ищите тот клан, который вас пример и поможет, и будьте достойны его. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:21:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жиииидкость))</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=304#p304</link>
			<description>&lt;p&gt;Водка мне вобщем то не нравится, но я её пью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gelu)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:20:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=304#p304</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 Печатей</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
			<description>&lt;p&gt;7 ПЕЧАТЕЙ &lt;br /&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери. &lt;br /&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЫБОР СТОРОНЫ &lt;br /&gt;В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получившие вторую профессию: &lt;br /&gt;• Революционная армия Заката. &lt;br /&gt;Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. &lt;br /&gt;• Лорды Рассвета. &lt;br /&gt;Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую: &lt;br /&gt;• Могут присоединиться к любой из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, не получившие первую профессию: &lt;br /&gt;• Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТАП БОРЬБЫ &lt;br /&gt;Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СБОР КАМНЕЙ ПЕЧАТИ &lt;br /&gt;Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ &lt;br /&gt;В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОБЕДИТЕЛИ И ЭТАП ПОБЕДЫ &lt;br /&gt;Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ &lt;br /&gt;В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ &lt;br /&gt;Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТАП ПОБЕДЫ &lt;br /&gt;После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ &lt;br /&gt;Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Жажды (Seal of Avarice) &lt;br /&gt;Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, торговцы в Катакомбах появляться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Познания (Seal of Gnosis) &lt;br /&gt;Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, кузнецы в Катакомбах появляться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Борьбы (Seal of Strife) &lt;br /&gt;Если печатью владеют Лорды Рассвета, то: &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;• Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;• Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то: &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;• Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;• Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;• Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%. &lt;br /&gt;• Нельзя летать на боевых драконах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ &lt;br /&gt;РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ &lt;br /&gt;Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт &amp;quot;Participating in the Festival of Darkness&amp;quot;, а затем &amp;quot;I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk&amp;quot;. После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ &lt;br /&gt;Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация результата, победители и призы &lt;br /&gt;После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз &amp;quot;сгорает&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:19:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Будущим Рыбакам!!!</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы Рыбалки. &lt;br /&gt;Рыбалка – это очень занимательный процесс. Для того чтобы начать рыбачить нам будет необходимо выучит первоначальные скилы для рыбалки такие как Fishing, Fishing Expertise, Pumping и Reeling, кроме этих скилов также необходимо будет приобрести удочку (fishing rod) и приманку (bait). Все эти необходимые вещи можно приобрести у NPC-рыбака, также у него можно выучить скилы необходимые для рыбалки. Рыбак обычно находится в магазинах магии (там где продают СоЕ) или у морских портов. &lt;br /&gt;С помощью этих нехитрых инструментов в будущем вы сможете вылавливать рыбку и сундуки с сокровищами. Ресурсы вы сможете получить при двойном клике на рыбку или сундук. Материалы которые вы получите при рыбалке могут быть использованы в крафте &lt;br /&gt;(Common Crafting), или для обмена на Proof of Catching a Fish. &lt;br /&gt;Proof of Catching a Fish используются для прокачки дополнительных скилов, в особенности это важно для гномов. &lt;br /&gt;Рыбалка не такой уж и долгий процесс как можно подумать и для того чтобы получить то, что вам нужно, не придется сидеть днями над удочкой, рыбка ловится относительно быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рыбачить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для облегчения процесса рыболовства желательно выставить умения для рыбалки ( Fishing, Pumping и Reeling) в панель быстрого доступа, также советую вам в туже панель быстрого доступа поместить ваше оружие, удочку и соски для рыбалки ( fishing shots). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная схема, по которой происходит рыбалка: &lt;br /&gt;1) Находим место для рыбалки. Рыбачить можно в любом месте, где в воде появляется полоска дыхания. После того как вы найдете такой водоем вам нужно будет подойти к самой кромке воды, но не заходить в нее. &lt;br /&gt;2) Возьмем в руки удочку и приманку. &lt;br /&gt;3) Используя скил Fishing мы забросим удочку, после этого появится экран рыбалки. Дальше придется ждать пока на экране рыбалки не появится полоска HP рыбы, это будет означать, что рыбка почти попала на крючок. &lt;br /&gt;4) Необходимо использовать скил Reeling при увеличении здоровья рыбки. &lt;br /&gt;5) При не изменении уровня НР рыбки необходимо будет использовать скил Pumping. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того как вовремя вы будете использовали скилы Reeling и Pumping, будет зависеть поймаете ли вы рыбку или она сорвется. Так как при ошибках HP рыбы восстановится, и она сорвется. &lt;br /&gt;При удачной поимке или наоборот неудачной, можно будет возвратиться к пункту номер 3 и возвращаться к нему и возвращаться пока вам это не надоест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд этот процесс кажется легким, но это не так. Хотя в результате своих рыболовных стараний вы сможете поймать рыбку или сундук с сокровищами, но изредка вы сможете вытащить моба примерно вашего уровня, именно для этого я выше и советовал вставить в панель быстрого доступа ваше оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь обо всем в подробностях… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы для рыбалки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing (активный) &lt;br /&gt;Этот скил используется для закидывания удочки в воду. Максимальный уровень скила – 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Expertise (пассивный) &lt;br /&gt;Уровень 1-26 &lt;br /&gt;Это основной рыболовный скил. Он влияет на то, на сколько более сильную и более дорогую рыбку вы сможете выловить. Очень важно иметь нужный уровень этого скила, так как если вы его переучите, то получите штраф на рыболовство, и ловить рыбу станет сложнее. Так что этот скил необходимо учить постепенно, ища оптимальный его уровень, что позволит более эффективно ловить рыбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pumping (активный) &lt;br /&gt;Рекомендуется иметь разницу между уровнями скилов Pumping и Fishing Expertise не превышающую 2, иначе вы получите штрафы на рыболовство. &lt;br /&gt;Уровень 1-26 &lt;br /&gt;Этот скил влияет на количество повреждений наносимых рыбке при использовании Pumping. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reeling – (активный) &lt;br /&gt;Рекомендуется иметь разницу между уровнями скилов Reeling и Fishing Expertise не превышающую 2, иначе вы получите штрафы на рыболовство. &lt;br /&gt;Уровень 1-26 &lt;br /&gt;Этот скил влияет на количество повреждений наносимых рыбке при использовании Reeling. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость скилов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от обычных скилов, скилы для рыболовства учатся за адену. &lt;br /&gt;Ниже приведена таблица, в которой указана стоимость в аденах прокачки скилов Fishing Expertise, Pumping и Reeling. К примеру, для того чтобы прокачать скил Fishing Expertise с 1уровня до 2уровня необходимо 50а. А в третьей колонке указана общая стоимость изучения скила, если его качать с 0 уровня. К примеру, для повышения скила Pumping с 0уровня до 5уровня необходимо потратить в общей сумме 1.060а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Стоимость Общая стоимость &lt;br /&gt;--------------------------------- &lt;br /&gt;1 10a 10a &lt;br /&gt;2 50a 60a &lt;br /&gt;3 200a 260a &lt;br /&gt;4 300a 560a &lt;br /&gt;5 500a 1,060a &lt;br /&gt;6 800a 1,860a &lt;br /&gt;7 1,600a 3,460a &lt;br /&gt;8 2,600a 6,060a &lt;br /&gt;9 4,000a 10,060a &lt;br /&gt;10 6,700a 16,760a &lt;br /&gt;11 8,000a 24,760a &lt;br /&gt;12 10,000a 34,760a &lt;br /&gt;13 16,000a 50,760a &lt;br /&gt;14 23,000a 73,760a &lt;br /&gt;15 30,000a 103,760a &lt;br /&gt;16 40,000a 143,760a &lt;br /&gt;17 53,000a 196,760a &lt;br /&gt;18 66,000a 262,760a &lt;br /&gt;19 80,000a 345,760a &lt;br /&gt;20 93,000a 438,760a &lt;br /&gt;21 100,000a 538,760a &lt;br /&gt;22 120,000a 658,760a &lt;br /&gt;23 130,000a 788,760a &lt;br /&gt;24 140,000a 928,760a &lt;br /&gt;25 160,000a 1,088,760a &lt;br /&gt;26 173,000a 1,261,760a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговая стоимость прокачки всех скилов для рыболовства, составляет – 3,785,200а &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи необходимые для рыболовства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Rod (удочка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки очень похожи на оружие, тем что они как и оружие имеют свой класс, то есть вы сможете использовать удочку своего класса или ниже, причем при использовании удочки классом ниже чем ваш у вас будут штрафы при рыболовстве. Во время рыбалки, урон который вы будете наносить рыбке зависит как от вашей удочки, так и от уровня ваших скилов. &lt;br /&gt;Таблица стоимости удочек &lt;br /&gt;Grade Удочка Стоимость &lt;br /&gt;None Baby Duck Rod 36,000 &lt;br /&gt;D Albatross Rod 120,000 &lt;br /&gt;C Pelican Rod 480,000 &lt;br /&gt;B Kingfisher Rod 1,440,000 &lt;br /&gt;A Cygnus Pole 4,800,000 &lt;br /&gt;S Pelican Rod 12,000,000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Lures (приманки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приманки существуют трех цветов, также они делятся на три класса, для быстрой рыбы, для уродливой рыбы и для жирной рыбы. Желательно покупать приманку только класса High Grade, так как при использовании такого класса приманки вы сможете ловить рыбку более быстро, нежели при использовании более слабых классов приманки, а также будет ловиться более ценная рыбка. Если учесть что приманка достаточно дешева, то лучше покупать более качественную приманку. &lt;br /&gt;С приманкой класса High Grade шансы поймать рыбку вашего уровня приблизительно равняются 60%,соответственно 30% - шанс поймать рыбку на 1 уровень ниже вашего и 10% шанс поймать рыбку на 1 уровень выше вашего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;приманка адены эффект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Green Colored Lure - For Beginners 60 предпочитает быстрая рыба (fast fish) &lt;br /&gt;Green Colored Lure - Low Grade 120 предпочитает быстрая рыба (fast fish) &lt;br /&gt;Green Colored Lure - Medium Grade 144 предпочитает быстрая рыба (fast fish) &lt;br /&gt;Green Colored Lure - High Grade 180 предпочитает быстрая рыба (fast fish) &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - For Beginners 72 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - Low Grade 144 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - Medium Grade 180 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - High Grade 216 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - For Beginners 84 предпочитает жирная рыба (fat fish) &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - Low Grade 180 предпочитает жирная рыба (fat fish) &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - Medium Grade 216 предпочитает жирная рыба (fat fish) &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - High Grade 240 предпочитает жирная рыба (fat fish) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ncsoft, как обычно просчитала за нас наши шансы поймать определенную рыбку на данную приманку. В результате по таблице видно, что Purple Colored Lure, является наилучшей приманкой для рыболовства. Но если вам нужно будет поймать какую-то определенную рыбку для нахождения нужного материала или рецепта, то придется использовать разные цвета приманки. Тут также показаны проведенные тесты для проверки соотношений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет Ugly % Nimble % Fat % Chest % Тест Ugly Nimble Fat Chest &lt;br /&gt;Green 26% 44% 27% 4% 100 26 44 27 4 &lt;br /&gt;Yellow 41 % 9 % 50 % - % 30 12 3 15 - &lt;br /&gt;Purple 32% 23% 40% 4% 70 23 16 7 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось выше, у вас есть шанс поймать моба на крючок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбка и Сундуки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбки и сундуки становятся все ценнее и ценнее с увеличением вашего уровня рыболовства, если вам станет тяжелее ловить рыбку, или рыбка станет очень сильная для ловли - то желательно сменить цвет приманки на любой другой. Так же у вас есть шанс поймать на крючок рыбку уровень которой выше вашего уровня рыбалки, то есть если вы её подцепите, то сможете её поймать только при использовании скила Fishing Shots или при использовании удочки более высокого класса чем та которой вы пользуетесь, не забывайте об этом важном моменте. Существует еще редкий шанс на поимку Черной рыбы (Black fish) с удочкой класса C и с Fishing Shots. Каждые 3 уровня рыбки и каждые сундуки имеют 3 разновидности: Маленькая (Small), Нормальная (Normal), Большая (Big). Вы будете ловить рыбку и сундуки на один класс ниже, чем ваш класс. Это означает, что вам необходимо иметь минимум 12 свободных слотов для вашего улова – 3 уровня и 3 типа рыбы, да плюс 3 уровня сундуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Цвет Уровень Цвет &lt;br /&gt;1-3 Green 16-18 Purple &lt;br /&gt;4-6 Jade 19-21 Red &lt;br /&gt;7-9 Blue 22-24 White &lt;br /&gt;10-12 Yellow 25-27 Black &lt;br /&gt;13-15 Orange N/A N/A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделка улова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы почувствуете, что наловили достаточно рыбки, да и в любой момент, когда вам захочется, двойным кликом по рыбке вы сможете ее открыть, для того чтобы посмотреть что в ней находится. Рыбка может быть пустая (шанс около 50%), или вы сможете получить материалы, рецепты для common craft, или внутренности рыбы (кости, кишки, черная икорка J), которые можно будет обменять на Proof of Catching a Fish. &lt;br /&gt;Внутренности рыб также можно использовать и для крафта, так что можете их не обменивать на Proof of Catching a Fish. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть Рыбы Количество Proof of Catching a Fish &lt;br /&gt;Fish Oil 1, используя в крафте превращает 4 Fish Oils =&amp;gt; 1 Greater Fish Oil &lt;br /&gt;Greater Fish Oil 5, используя в крафте превращает 4 Greater Fish Oils =&amp;gt; 1 Premium Fish Oil &lt;br /&gt;Premium Fish Oil 25 &lt;br /&gt;Fish Scale 4 &lt;br /&gt;Shiny Fish Scale 6 &lt;br /&gt;Fish Gem 10 &lt;br /&gt;Shiny Fish Gem 20 &lt;br /&gt;Thin Fish Bone 6 &lt;br /&gt;Thick Fish Bone 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужно Proof of Catching a Fish &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью Proof of Catching a Fish вы сможете, выучит дополнительные скилы. Обычно уровень возможного скила высчитывается следующим образом, 1 уровень скила на 10 уровней вашего персонажа плюс 1. Так, например скил Expand Inventory (увеличивает количество слотов в инвентаре вашего персонажа) имеет 3 уровня, на 20 уровне персонажа. &lt;br /&gt;Скил Expand Trade (увеличивает количество слотов для торговли) может быть повышен только до 3 уровня, на уровнях персонажа 40, 55 и 65. Expand Dwarven Craft (увеличивает максимальное количество рецептов в книге рецептов, очень важно для гномов) может быть выучено только Гномами. &lt;br /&gt;В большинстве случаев, Expand Warehouse (увеличение количество слотов в Warehouse), Expand Dwarven Craft, и Expand Trade – это те скилы которые важны для большинства игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Expand Expand Expand Expand Expand &lt;br /&gt;Inventory Warehouse Common Craft Dwarven Craft Trade &lt;br /&gt;(6 слотов (6 слотов (6 слотов (6 слотов (1 слот &lt;br /&gt;на уровень) на уровень) на уровень) на уровень) на уровень) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 4,000 4,000 2,000 2,000 10,000 (на 40лвл) &lt;br /&gt;2 8,000 8,000 4,000 4,000 20,000 (на 55лвл) &lt;br /&gt;3 20,000 20,000 6,000 6,000 40,000 (на 65лвл) &lt;br /&gt;4 20,000 20,000 10,000 10,000 N/A &lt;br /&gt;5 60,000 60,000 10,000 10,000 N/A &lt;br /&gt;6 60,000 60,000 10,000 10,000 N/A &lt;br /&gt;7 100,000 100,000 20,000 20,000 N/A &lt;br /&gt;8 N/A N/A 20,000 20,000 N/A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, удачной рыбалки!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:19:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение в Л2....сокращения и т.п</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;Статы: &lt;br /&gt;STR (Сила) Влияет на P.Atk и Load &lt;br /&gt;CON (Телосложение) Влияет на HP и Load &lt;br /&gt;DEX (Ловкость) Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion &lt;br /&gt;WIT (Смекалка) Влияет на M.Aspd &lt;br /&gt;INT (Интеллект) Влияет на M.Atk &lt;br /&gt;MEN (Мудрость) Влияет на MP и M.Def &lt;br /&gt;HP (Единицы жизни) Показывает максимальное число HP &lt;br /&gt;MP (Единицы Магии) Показывает максимальное число MP &lt;br /&gt;P.Atk (Физическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите физически &lt;br /&gt;P.Def (Физическая защита) Показывает, сколько урона вы отражаете физически &lt;br /&gt;M.Atk (Магическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите магией &lt;br /&gt;M.Def (Магическая защита) Показывает, сколько магического урона вы отражаете &lt;br /&gt;P.Aspd (Скорость Физ. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически &lt;br /&gt;M.Aspd (Скорость Маг. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией &lt;br /&gt;Accuracy (Точность) Насколько часто вы повреждаете цель физически &lt;br /&gt;Critical (Критичность) Насколько часто вы наносите критический удар физически &lt;br /&gt;Evasion (Уклонение) Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага &lt;br /&gt;Movement (Скорость движения) на сколько быстро вы идете/бежите &lt;br /&gt;Load (Грузоподъемность) какой вес вы можете носить &lt;br /&gt;Оружие: &lt;br /&gt;SoS - Sword of Solidarity &lt;br /&gt;SoR - Sword of Reflection/Sword of Revolution &lt;br /&gt;SoW - Sword Of Watershadow &lt;br /&gt;BoF - Forest Bow &lt;br /&gt;SLB - Strengthened Long Bow &lt;br /&gt;DE Bow - Dark Elven Bow &lt;br /&gt;SSH - Silversmith Hammer &lt;br /&gt;ToE - Tears of Eva &lt;br /&gt;WoA - Wand of Adept &lt;br /&gt;SoD - Sword of Delusion &lt;br /&gt;SoWD - Sword of Whispering Death (top Cg меч для мага/хилера) &lt;br /&gt;HoSo - Homunkulus Sword = SoWD &lt;br /&gt;Emi - Eminence Bow (top Cg лук) &lt;br /&gt;SB - Spell Book (книжка заклинаний) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы: &lt;br /&gt;DA - Dark Avenger &lt;br /&gt;TH - Treasure Hunter &lt;br /&gt;HE - Hawkeye &lt;br /&gt;TK - Temple Knight &lt;br /&gt;SWS - Swordsinger &lt;br /&gt;PW - Plain Walker &lt;br /&gt;SR - Silver Ranger &lt;br /&gt;SK - Shillien Knight &lt;br /&gt;BD - Blade Dancer &lt;br /&gt;AW - Abyss Walker &lt;br /&gt;PR - Phantom Ranger &lt;br /&gt;SO - Shillien Oracle &lt;br /&gt;SE - Shillien Elder &lt;br /&gt;SpS - Spellsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сокращения &lt;br /&gt;Символы и числа &lt;br /&gt;@TEOTD — (англ. At The End Of The Day) в конце дня &lt;br /&gt;10X (Thanks) - Спасибо &lt;br /&gt;14AA41 — (англ. One for All and All for One) один за всех и все за одного &lt;br /&gt;2 (To) - K &lt;br /&gt;4 (For) - Для &lt;br /&gt;4GET (Forget) - Забудь &lt;br /&gt;1 - i или, реже, l &lt;br /&gt;10x (thx, tx) - thanks - спасибо &lt;br /&gt;2 - z или, реже, r (ещё слово &amp;quot;to&amp;quot;) &lt;br /&gt;3 - e &lt;br /&gt;4 - a (ещё слово &amp;quot;for&amp;quot;) &lt;br /&gt;5 - s &lt;br /&gt;6 - b или, реже, g &lt;br /&gt;7 - t или, реже, v &lt;br /&gt;8 - B &lt;br /&gt;80m (atm) - at the moment - в данный момент &lt;br /&gt;9 - g или, реже, e &lt;br /&gt;0 - o &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;3 - сердечко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A &lt;br /&gt;ABUSE использование дисбаланса игры в корыстных целях &lt;br /&gt;AC (air control) - контроль воздуха &lt;br /&gt;ADDY (Address) - Адрес &lt;br /&gt;AFAIK (As far as I know) - Насколько мне известно &lt;br /&gt;AFK (Away from the keyboard AFTK) - Вдали от клавиатуры, т.е. меня нет за клавиатурой &lt;br /&gt;AKA (Also known as) - Также известен как &lt;br /&gt;ANY1 (Any one) - Каждый &lt;br /&gt;AOP (Authorized operator) - Авторизированый оператор &lt;br /&gt;ASAP (As soon as possible) - Так скоро насколько это возможно &lt;br /&gt;ASL (Age/sex/location A/S/L,) - Возраст, пол, место жительства &lt;br /&gt;ATM (At the moment) - В данную минуту, сейчас &lt;br /&gt;АоЕ (Area of effect) - массовые заклинания &lt;br /&gt;AT (Arranged Team) - вид командной игры с определёнными союзниками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B &lt;br /&gt;b (back) - назад &lt;br /&gt;BB (ByeBye) - Пока &lt;br /&gt;BBIAF (Be back in a few minutes) - Вернусь через несколько минут &lt;br /&gt;BBIAH (Be back in an hour) - Вернусь через час &lt;br /&gt;BBIAM (Be back in a minute) - Вернусь через минуту &lt;br /&gt;BBIAS (Be back in a second) - Вернусь через секунду &lt;br /&gt;BBL (I&#039;ll be back later) - Вернусь позже &lt;br /&gt;BBS (Be back soon) - Скоро вернусь &lt;br /&gt;BE4 (Before) - Перед &lt;br /&gt;BF (1. Boyfriend 2. battlefield) - 1. Любимый парень, 2. Место сражения &lt;br /&gt;BRB (I&#039;ll be right back) - Сейчас вернусь &lt;br /&gt;BTW (By the way) - Между прочим &lt;br /&gt;bbiab (be back in a bit) - вернусь очень скоро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C &lt;br /&gt;cba (can&#039;t be arsed) - не нужно беспокоить по таким мелочам &lt;br /&gt;cos, coz (because) - потомучто &lt;br /&gt;C (See) - Вижу (-ишь) &lt;br /&gt;CU, Cya (See you) - До встречи &lt;br /&gt;cw (clan war) - война между кланами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E &lt;br /&gt;EM (Them) - Им &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F &lt;br /&gt;faf (funny as f**k) - офигенно смешно (в грубой форме) &lt;br /&gt;F2F (Face to face) - С глазу на глаз, тет а тет &lt;br /&gt;FAQ (Frequently asked questions) - Часто задаваемые вопросы &lt;br /&gt;FU [censored] - пошёл ты (в грубой форме) &lt;br /&gt;FW (Freeware) - Бесплатно &lt;br /&gt;FYI (For your information) - Информация для Вас &lt;br /&gt;ffs (for f**k&#039;s sake) - ради этого дерьма (в грубой форме) &lt;br /&gt;fwiw (for what its worth) - чего нам это будет стоить? &lt;br /&gt;fya (for your amusement) - для твоего развлечения &lt;br /&gt;FTW (for teh (the) win) - для победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G &lt;br /&gt;GF (1. Girlfriend, 2. good fight) - 1. Любимая девушка 2. Хорошая борьба &lt;br /&gt;GL (англ. good luck) удачи! &lt;br /&gt;GJ (Good Job) - Хорошая работа &lt;br /&gt;GR8 (Great) - Восхитительно &lt;br /&gt;GTG, g2g (I got to go) - Я должен идти &lt;br /&gt;gg (good game) - хорошая игра - обычно говорится после игры &lt;br /&gt;gosu так называют профессиональных игроков, которые играют очень хорошо &lt;br /&gt;gs - 1) good shot, great shot; 2) game speed - 1) классный, хороший выстрел; 2) скорость игры &lt;br /&gt;gt (good try) - удачная попытка &lt;br /&gt;gtfoh ( get the f**k out of here) - убирайся к чёрту (в грубой форме) &lt;br /&gt;gw (good work) - хорошая работа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H &lt;br /&gt;h - help - помощь &lt;br /&gt;hf - have fun - стандартное пожелание получить удовольствие от игры &lt;br /&gt;H8 (Hate) - Ненавидеть &lt;br /&gt;HTH (Hope this help) - Надеюсь, это поможет &lt;br /&gt;hpb - high ping bandwidth - &amp;quot;тонкий&amp;quot; канал - говорят о людях, у кого модемы и ping больше 200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I &lt;br /&gt;IC (I see) - Понятно, понял(а), понимаю &lt;br /&gt;IMCO (In my considered opinion) - По моему продуманному мнению &lt;br /&gt;IMHO (In my humble opinion) - По моему скромному мнению &lt;br /&gt;IMNSHO (In my not so humble opinion) - По моему нескромному мнению &lt;br /&gt;IMO (In my opinion) - По моему мнению &lt;br /&gt;IOW (In other words) - Другими словами &lt;br /&gt;IRL (In the real life) - В настоящей жизни &lt;br /&gt;ILSHIBAMF (I laughing so hard I broke all my furniture) - я смеялся так сильно, что поломал всю мою мебель &lt;br /&gt;IITYWISWYBMAD (If I tell you what it says, will you buy me a drink?) - если я скажу тебе что это значит, ты мне купишь выпить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;J &lt;br /&gt;JK (Just kidding) - Просто шутка &lt;br /&gt;j0, j00 - you - ты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K &lt;br /&gt;K (Ok) - Окей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L &lt;br /&gt;L8R (Later) - Позже &lt;br /&gt;LOL (Lot of laugh, laughing out laud) - Куча смеха &lt;br /&gt;LTNS (Long time no see) - Давно не виделись &lt;br /&gt;LTNT (Long time no type) - Долго не писал &lt;br /&gt;l33t - elite - элита &lt;br /&gt;lmao - laughing my ass off - рассмешил мой зад &lt;br /&gt;lo - hello - привет &lt;br /&gt;los - line of sight - линия обзора в игре &lt;br /&gt;lpb - low ping bandwidth - толстый канал - часто говорят о людях, у кого &amp;quot;толстый&amp;quot; канал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M &lt;br /&gt;M8 (Mate) - Товарищ &lt;br /&gt;ME2 (Me too) - Я тоже &lt;br /&gt;MF (Male or female) - Мужчина или женщина &lt;br /&gt;mb mebbe, mabbe, mby - maybe - может быть, возможно &lt;br /&gt;mofo (motherf**ker) - твою мать (в грубой форме) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N &lt;br /&gt;n1 (nice one) - выражение почтения &lt;br /&gt;naab (double noob) - два нуба - два игрока, играющих не очень хорошо &lt;br /&gt;nc (no comment) - без комментариев &lt;br /&gt;neg (negative) - отрицание чего-либо &lt;br /&gt;newb, newbie, n00b, noob - новичок в игре часто так называют того, кого хотят оскорбить &lt;br /&gt;nm (no matter) - без разницы &lt;br /&gt;nn (nighty night) - темная ночь &lt;br /&gt;ns (nice shot) - хороший выстрел &lt;br /&gt;nt (no text) - без текста &lt;br /&gt;ntty (nice talking) - to you приятно разговаривать с тобой &lt;br /&gt;nwad (now we are dead) - теперь мы умрём &lt;br /&gt;nX (nice X) - используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз &lt;br /&gt;NO1 (No one) - Ни один &lt;br /&gt;NP (No problems) - Нет проблем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O &lt;br /&gt;OMG (oh my god) - боже мой! &lt;br /&gt;OMFG ( oh my fu**in&#039; god) боже мой! (эмоционально) &lt;br /&gt;OIC (Oh, I see) - О! Я вижу! &lt;br /&gt;ONNA (Oh no, not again) - О нет, только не снова! &lt;br /&gt;OTOH (On the other hand) - С другой стороны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P &lt;br /&gt;PMJI (Pardon my jumping in) - Прошу прощения, что я вмешиваюсь &lt;br /&gt;POV (Point of view) - Точка зрения &lt;br /&gt;PPL (People) - Люди &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R &lt;br /&gt;R (Are) - Быть &lt;br /&gt;RE (How are you) - Непереводимо или означает &amp;quot;Как дела?&amp;quot; &lt;br /&gt;RL (Real life) - Настоящая жизнь &lt;br /&gt;ROFL (Rolling on the floor laughing) - Кататься по полу от смеха &lt;br /&gt;RSN (Real soon now) - Действительно скоро &lt;br /&gt;RTFAQ (Read the FAQ) - Почитай этот чертов FAQ &lt;br /&gt;RTFM (Read the [censored] manual) - Почитай это чертово руководство &lt;br /&gt;ROFLMAO (rolling on teh floor laughing my ass off) - рассмешил мою задницу &lt;br /&gt;RTFS (Read this [censored] source) - Почитай это чертовы исходники &lt;br /&gt;ROTFLASTC (rolling on the floor laughing and scaring the cat!) - катаясь по полу от смеха и пугая кота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S &lt;br /&gt;SF (Science fiction) - Научная фантастика &lt;br /&gt;SMT (Something) - Что-то &lt;br /&gt;SOP (Super operator) - Супер оператор &lt;br /&gt;SOW (Speaking of which) - Говоря о котором &lt;br /&gt;SUP (What&#039;s up) - Как дела? &lt;br /&gt;SW (Shareware) - Условно бесплатно &lt;br /&gt;SYSOP (System operator) - Системный оператор &lt;br /&gt;sk3wl (school) - школа &lt;br /&gt;soz, sry (sorry) - извиняюсь &lt;br /&gt;spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим ping&#039;ом &lt;br /&gt;stfu (shut the f**k up) - заткнись (в грубой форме) &lt;br /&gt;stfw (search the f**king web) - поищи в Интернете (в грубой форме) &lt;br /&gt;su (shut up) - заткнись &lt;br /&gt;sup (what&#039;s up) - что случилось? &lt;br /&gt;sux (sucks) - плохо, отстой &lt;br /&gt;sux0r - неудачник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T &lt;br /&gt;TFHAOT (Thank for help ahead of time) - Заранее благодарен &lt;br /&gt;TGAL (Think globally act locally) - Думать широко, действовать в рамках &lt;br /&gt;TTFN (Ta ta for now) - Ну давай, пока! &lt;br /&gt;TTYL (Talk to you later) - Поговорим позже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U &lt;br /&gt;U (You) - Ты &lt;br /&gt;U2 (You too) - Ты тоже &lt;br /&gt;UBD (You be damned) - Будь ты проклят &lt;br /&gt;UC (You see) - Видишь ли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W &lt;br /&gt;W8 (Wait) - Ждать &lt;br /&gt;WB (Welcome back) - С возвращением &lt;br /&gt;WBR (With best regards) - Сердечный привет &lt;br /&gt;WBW (With best wishes) - С наилучшими пожеланиями &lt;br /&gt;WRT (With respect to) - С уважением &lt;br /&gt;WTF (What the [censored] - Что за черт? &lt;br /&gt;w0t, w00t - what - 1. что? 2. ухтывау по-русски &lt;br /&gt;w3rk (work) - работа &lt;br /&gt;wibble - чувство сюрприза/злости/радости - все возможные цели &lt;br /&gt;wp (well played) - хорошо сыграли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще абревиатуры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ADN - any day now (теперь в любой день) &lt;br /&gt;AFAIK - as far as I know (насколько мне известно) &lt;br /&gt;AMF - adios mutha-fucker (до свидания) &lt;br /&gt;AKA - also known as... (так же известен как...) &lt;br /&gt;AWGTHTGTTA? - Are we going to have to go through this again? (Мы должны пpойти чеpез это еще раз?) &lt;br /&gt;BTW - by the way (между прочим) &lt;br /&gt;CU - see you (увидимся) &lt;br /&gt;CUL - see you later (увидимся позже) &lt;br /&gt;DIIK - damned if I know (черт бы меня побрал, если я знаю это!) &lt;br /&gt;FITB - fill in the blank (заполни бланк) &lt;br /&gt;FROPPED - fucking dROPPED (обман) &lt;br /&gt;FYBITS - fuck you, buddy, I&#039;m the sysop (пошел к черту, парень, я системный оператор) &lt;br /&gt;FYI - for your unformation (к вашему сведению) &lt;br /&gt;GR - aGRee (согласен) &lt;br /&gt;GIWIST - gee I wish I&#039;d said that (я хотел бы, чтобы я сказал это) &lt;br /&gt;IC I see я вижу (понимаю) &lt;br /&gt;IMHO - in my humble opinion (по моему скромному мнению) &lt;br /&gt;IOW - in other words (другими словами) &lt;br /&gt;JSNM - just stark naked magic (явная магия) &lt;br /&gt;L8R - later (позже) &lt;br /&gt;LAB&amp;amp;TYD - life&#039;s a bitch and then you die (жизнь дерьмо, пора умирать) &lt;br /&gt;NBFD - no big f***ing deal (ничего сложного) &lt;br /&gt;OFTPATHIRIO - Oh f*** this place and the horse it rode in on (Пошло к чеpту это место вместе с лошадью, которая его пpивезла!))))) &lt;br /&gt;OIC - Oh, I see (О, я вижу) &lt;br /&gt;OTOH - on the other hand (с другой стороны) &lt;br /&gt;PFM - pure fucking magic (просто чертова магия) &lt;br /&gt;PITA - pain in the arse (до боли в заднице) &lt;br /&gt;POV - point of view (точка зрения) &lt;br /&gt;RSN - real soon now (теперь действительно скоро) &lt;br /&gt;RTFM - read the fucking manual (почитай инструкцию) &lt;br /&gt;SYSOP - system operator (системный оператор) &lt;br /&gt;TANJ - there ain&#039;t no justice (нет в жизни справедливости) &lt;br /&gt;TANSTAAFL - there ain&#039;t no such thing as a free lunch (бесплатных завтраков не бывает) &lt;br /&gt;TTBOMK - to the best of my knowledge (насколько мне известно) &lt;br /&gt;TTUL - talk to you later (поговорим позже) &lt;br /&gt;WTF - what the fuck (какого черта) &lt;br /&gt;WYSIWYG - what you see is what you get (что видишь, то и получаешь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смайлики &lt;br /&gt;:-) Ваша основная улыбка. Используется для выражения сарказма или отметки шуточного утверждения, т.к. мы не можем слышать интонации голоса в Интернете. &lt;br /&gt;;-) Подмигивающая улыбка. Заигрывающая и/или саркастическая улыбка.Скорее означает &amp;quot;Не бейте меня за то, что я только что сказал&amp;quot;. &lt;br /&gt;:-( Мрачная улыбка. Вам не понравилось последнее утверждение или вы огор чены чем-либо. &lt;br /&gt;:-I Независимая улыбка. Лучше чем предыдущая, но не так хороша, как счастливая улыбка. &lt;br /&gt;:-&amp;gt; Угроающая, резкая, ехидная улыбка. Хуже чем :-) &lt;br /&gt;&amp;gt;:-&amp;gt; По-настоящему грозный комментарий. &lt;br /&gt;&amp;gt;;-&amp;gt; Подмигивающая грозная физиономия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-[ Смайл Вампир &lt;br /&gt;:-E Смайл Вампир с торчащим зубом. &lt;br /&gt;:-F Смайл Вампир с торчащим и обломанным зубами. &lt;br /&gt;:-7 Отвратительное/искаженное утверждение. &lt;br /&gt;:-* Съел что-то кислое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-@ Вопит &lt;br /&gt;:-# В наручниках. &lt;br /&gt;:-&amp;amp; Завязанный язык. &lt;br /&gt;:-Q Курит. &lt;br /&gt;:-? Курит трубку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-P Показывает язык. &lt;br /&gt;:-S Несогласованное утверждение. &lt;br /&gt;:-D Громко смеяться. &lt;br /&gt;:-X Запечатанные губы. &lt;br /&gt;:-C Совсем плохой... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-/ Скептически. &lt;br /&gt;:-o Ах-ох! &lt;br /&gt;:-9 Облизываться. &lt;br /&gt;:-0 Не кричите! (Молчание в часы сна)Также &amp;quot;оратор&amp;quot;. &lt;br /&gt;:-` Сплевывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-1 Нормально. &lt;br /&gt;:-! Нормально. &lt;br /&gt;:-$ Рот закрыт на замок. &lt;br /&gt;:-% Банкир. &lt;br /&gt;:-q Пытаться дотронуться до носа языком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-a То же с другой стороны. &lt;br /&gt;:-e Разочарован. &lt;br /&gt;:-t Отсечен. &lt;br /&gt;:-i Полуулыбка. &lt;br /&gt;:-] Болван. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-[ Неулыбающийся болван. &lt;br /&gt;:-} Потрескавшиеся губы, или борода. &lt;br /&gt;:-{ Индифферентная улыбка с усами. &lt;br /&gt;:-j Левая улыбка. &lt;br /&gt;:-d Левая поддразнивающая читателя улыбка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-k Бейте меня. &lt;br /&gt;:- Нерешительно. &lt;br /&gt;:-| Дежурная улыбка. &lt;br /&gt;:-&amp;lt; Совершенно грустный. &lt;br /&gt;:-x Губы запечатаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:-c Плохо. &lt;br /&gt;:-v Говорящая голова. &lt;br /&gt;:-b Высунутый язык.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:16:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы, кто они и с чем их Едят....</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое гномы и с чем их едят - многие задаются этим вопросом и почти каждый попробовал поиграть гномом, но мало кто постиг все тонкости этого особого класса. Любой гном потенциальный миллионер на любом сервере с любым дропом. &lt;br /&gt;Во первых гномы делятся на две основные категории создатели и споильшики. Их боевые навыки до получения второй профессии одинаковы и разница в навыках лишь в том что у споильшика «прокачиваются» споил, а у создателя «качается» креэйт. А вот после второй профессии навыки разнятся кардинально, но это можно посмотреть на любом информационном сервере по Л2, а цель данной статьи объяснит способы заработка аден при помощи гномов и так начнем: &lt;br /&gt;Споильщики – гномы умеющие обыскивать мобов после их смерти.(извлекая из них ресурсы, рецепты и некоторые куски для вещей) в игре существует огромный список вещей которые только спойлятся, а дробом не выбрасываются не где! Именно по этому спойлишики – не заменимы на любом сервере! Спойлом - можно пользоваться, не зависимо от своего уровня, самое главное его выучить. Создав гнома - вы бежите и качаетесь и качаетесь, пока не наберете достаточно СП для изучения этого навыка. Учтите что по мимо самого спойла вам необходимо выучит еще и так называемую щетку. Когда вы выучили оба навыка, можете начинать сойлить. А делается это так: перед атакой на моба или вовремя её нажимаете на спойл и следите за чатом там должна высветится надпись про то что спойл активен, после того как увидели эту надпись со спокойной совестью можете добивать моба. Как только моб умирает и начинает мигать синем цветом, надо нажать на кнопку щетки, после чего будет написано что именно вы достали из моба. Спойл бывает разных уровней, вы становитесь старше по лвл и уровень спойла вам необходимо увеличивать повторно изучая этот навык. Но при использование спойла есть некоторые особенности: &lt;br /&gt;1) Спойл - является активным действием и обращает на вас внимание монстра, даже если моб не агрессивный. Даже если вы не ударили моба, но попытались заспойлить его моб бросится на вас. &lt;br /&gt;2) Спойл – не пробуждает монстра если на него наложен слип. &lt;br /&gt;3) С первой, второй попытки спойлятся мобы на 2 максимум на 3 лвл выше вашего. Чем больше разница в лэвэлах тем сложнее за спойлить монстра. &lt;br /&gt;4) Далеко не все монстры посинеют после своей смерти. Это зависит от дроба установленном на сервере. &lt;br /&gt;5) В каждом мобе заложено минимум два предмета которые могут быть извлечены при помощи спойла. &lt;br /&gt;6) Вообще не спойлятся БОСЫ, РЕЙД БОССЫ, КВЕСТ МОНСТРЫ. &lt;br /&gt;7) При извлечении желаемой вещи при помощи спойла очень многое завиисит от того какой шанс выпадение данной веши из этого моба. Что и из кого спойлится можно посмотреть в любой базе по Л2. &lt;br /&gt;После профессии появляется такое умение как «групповой спойл» при помощи этого умения вы можете спойлить всех мобов стоящих вокруг вас. После того как монстр умирает, и синеет, вы применяете к нему – щетку (чтобы выделить умершего моба зажмите правый шифт). &lt;br /&gt;Несколько советов как получше зарабатывать на умении спойльщика. &lt;br /&gt;Изучите конюктуру рынка выявите какие ресурсы продаются дороже и спрос на них большой. Взгляни в базу где и из кого лучше спойлятся данный ресурс, бегите туда и трудитесь, трудитесь и еще рас трудитесь. Набрав достаточно возвращайтесь на рынок и садитесь на продажу, назначив оптимальную цену (не жадничайте лучше взять количеством, а не огромной ценой). Если монстры которых вы хотите спойлить слишком сильны(только помните про уровни) для вас или ходят группами не стесняйтесь набирайте пати это вам не помешает. &lt;br /&gt;Если нет желания собирать какие-то ресурсы наугад, то можно принимать заказы от кланов и одиноких персонажей на сбор определённых ресурсов, рецептов и материалов. Только предварительно обговорите, что, сколько и когда вам надо собрать и за какую цену у вас это купят. &lt;br /&gt;Есть еще и товары которые всегда пользуются спросом и их можно продать на любом рынке: - это рецепты на спиритшоты и соулшоты (Д,С,Б,А-грейд). &lt;br /&gt;- заточки на броню и оружие (Д,С,Б,А-грейд). &lt;br /&gt;- рецепты на сэтовые вещи (бригнтин шлем, перчатки кноледж, митрильные ботинки, кармиан перчатки, авадон сет, зубей сет, дум сет и т.д.). &lt;br /&gt;- рецепты на редкое и топовое оружие. &lt;br /&gt;- рецепты на сложные ресурсы. &lt;br /&gt;Что и из кого спойлится смотрите по базе. &lt;br /&gt;Создатели – гномы которые умеют создавать вещи, сложные ресурсы. Этот класс просто создан чтоб быть миллионерами. Создав гнома качайте его до получения первой профессии и как только получите первую профессию и выучите навык создания 2 уровня, не задумываясь начинайте производить спиритшоты и соулшоты, и продавать их на право и на лево. Для производства шотов вам необходимо: &lt;br /&gt;1)купить в магазине спирит оир для производства спиритшотов и соул оир для производства соулшотов. &lt;br /&gt;2)купить или выбить рецепт на производство спирит/соул шотов. &lt;br /&gt;3)купить в магазине или с рук какую либо вещ (Дгрейда), разбив её на кристаллы. &lt;br /&gt;Вот теперь вы готовы к производству. Наделав шотов садитесь на ближайшем рынке торговать. Цену определите по простой формуле: сумма затрат на 100шотов (сколько руды ушло + кристалы) делите на 100 и получаем сибестоимость одного шота накидываем несколько копеек и актуальная цена определена. Только сравните свои ценны с ценной соседей, чтоб она сильна не разнилась, очень важно поддерживать цену на определенном уровне заниженная цена порождает вражду между вами и другими гномами, что плохо может сказаться на вас и на вашем бизнесе. &lt;br /&gt;Несколько советов: &lt;br /&gt;1) Принимайте заказы на большие количества шотов по оптовым ценам. &lt;br /&gt;2) Принимайте заказы на создания вещей (не жадничайте и беритесь только за выполнимые заказы). &lt;br /&gt;3) Бейте на кристаллы и продавайте кристаллы. &lt;br /&gt;4) Разбивая на кристаллы чужие веши(беря себе комиссионные 3-5%). &lt;br /&gt;5) И самое главное дорожите своей репутацией - это самое дорогое что есть у гнома. &lt;br /&gt;6) Каждый уважающий себя создатель должен иметь примерно такой список рецептов на ресурсы(приведены так же и мобы из которых их лучше доставать, на основе собственного опыта): 1) Artizan Flame – tyrent 35 * &lt;br /&gt;2) Blaksmith Flame – porta 40* &lt;br /&gt;3) Cokes – kuruka ratman 16* &lt;br /&gt;4) Cmppoun Braid – pitone golem 19* &lt;br /&gt;5) Cord -arachnid traker 19* &lt;br /&gt;6) C.P.B. – garum veirfulf 9 &lt;br /&gt;7) Crafted leather – leto lizerman solder37 &lt;br /&gt;8) Laether – reclam imp 10* &lt;br /&gt;9) Maestro anvilock – hatar hanishe 49* &lt;br /&gt;10) Maestro holden – tarlk basilisk 50* &lt;br /&gt;11) Maestro mold – tarlak bugbear warior 48* &lt;br /&gt;12) Metalik fiber – ant warrior capitan 36* &lt;br /&gt;13) Mitril aloe – beka orc overlord 35 &lt;br /&gt;14) Orahnicon – manashen gargouliya 40* &lt;br /&gt;15) Silver mold – scavenger bat 17* &lt;br /&gt;16) Steel - garum veirfulf 9* &lt;br /&gt;17) Steel mold – whinstone golem 14* &lt;br /&gt;18) Sintetic cokes – undead slave 19* &lt;br /&gt;19) Varnish of purity – lirein elder 19* &lt;br /&gt;*- значёк означает что достается спойлом. &lt;br /&gt;Названия мобов быть слегка изменены, но в целом картина ясная. По мимо этих рецептов придется набрать еще очень, много других, но трудитесь такой вот нелегкий гномский труд. Для того чтоб собрать весь данный список предстоит помотаться по карте так что запаситесь аденами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь еще немного о гномах. Гномы носят или тяжелую броню с топором или дубиной или легкую броню с двуручным копьем. Так же гномы могут быть лучниками, но « ГНОМ АРЧЕР » выглядит смешно. Так же как и у любого порядочного бойца, у гнома в рюкзаке должен быть запас хелинг поинтов, хаст поинтов и пузырьков алакрити, приличный запас шотов, парачка СоЕ ну так все как у всех. Самый быстрый способ раскачать гнома это дать ему в руки копьё, броню и оракла в пати, дальнейшие действия просты: гном собирает на себя толпу мобов и валит их со всем усердием копьем вокруг себя, а бафер лечит его и даёт касты, все очень просто. &lt;br /&gt;Пусть гномов и называют небритыми коротышками, за то они чертовски богаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2006-09-21, 7:20 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Кузнечное дело &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения 20 уровня гном становится либо Artisan&#039;ом либо Scavenger&#039;ом, давайте остановимся на классе Кузница поподробней. &lt;br /&gt;Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того как все пропорции будут соблюдены можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное умение гнома-кузнеца - Create Item. С его помощью гном может создавать вещи по рецептам. После выбора профессии Artisan у гнома, теперь уже полноценного кузнеца, появится еще одно умение - Crystallize. С помощью этого умения гном-кузнец может &amp;quot;разбивать&amp;quot; вещи любого класса на кристаллы соответствующего класса. Мы еще вернемся к этому умению, а пока остановимся подробнее на создании вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверняка Вам уже выпадали из мобов разнообразные рецепты. Использовать их могут только гномы и никто другой. С помощью этих рецептов гном узнает, как сделать ту или иную вещь. Но для того, чтобы создать вещь по рецепту, рецепт нужно поместить в книгу рецептов. &lt;br /&gt;Пр. Рецепт Leather Helmet. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы поместить рецепт в книгу рецептов, на него необходимо дважды щелкнуть левой кнопой мышки и ответить утвердительно на вопрос. После этого рецепт исчезнет из инвентаря и появится в книге рецептов. Запись рецепта в книгу необратима, Вы не сможете извлечь из книги рецепт, чтобы передать его кому-нибудь еще. &lt;br /&gt;После нажатия OK рецепт уже нельзя вытащить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где же она эта магическая книга рецептов? Все очень просто, видите в окне инвентаря иконку Create Item - нажав на нее, Вы откроете книгу рецептов. В книге можно увидеть список уже запомненных рецептов и количество свободного места в книге. Увы, в книгу может быть записано не более 50 рецептов. Чтобы записать в нее новый рецепт, придется освобождать место, удаляя другие рецепты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в книгу рецептов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не записывайте в книгу рецепты, которые Вам не нужны, или которые Вы не сможете использовать. Да-да, не каждый рецепт гном сможет использовать, так как рецепты бывают различных уровней сложности, и соответственно, гном должен обладать таким же уровнем умения Create Item или выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга рецептов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дважды щелкнув левой кнопкой мыши по нужному вам рецепту вещи, Вы перейдете в окно создания вещей. В верхней части окна видна информация о рецепте - количество требуемой маны, количество получаемых вещей при крафте и вероятность успеха создания вещи. Бывает и так, что не всегда удается создать вещь, но подробнее об этом я расскажу чуть позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно Item Creation (Создание вещи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В середине окна создания вещи выводится список материалов, которые необходимы для создания вещи. Если какой либо материал затемнен, то это означает, что данного вида материала недостаточно для создания вещи. Обратили внимание на иконку справа вверху? Нажав на эту кнопку, Вы сможете посмотреть дерево крафта - незаменимая вещь при создании вещей по сложным рецептам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в информацию о рецептах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв окно крафта Вы увидите икноку создаваемой вещи и значок &amp;quot;+&amp;quot; на ней - он означает, что Вы можете посмотреть из каких материалов делается эта вещь. В чем смысл, если то же самое можно сделать в окне создания вещи? Постараюсь пояснить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о рецептах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 2 типа материалов - базовые и промежуточные. Базовые материалы - это ресурсы, которые можно добыть только из монстров, при помощи спойла, некоторых квестов и занимаясь посевом и сбором урожая - в качестве награды за сданный урожай. Промежуточные материалы помимо вышеперечисленных способов можно еще и создать по рецепту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой уважающий себя гном-кузнец должен иметь все рецепты промежуточных материалов, а их немало. Не забывайте, в книге рецептов и без того мало места, а с учетом рецептов промежуточных материалов, для рецептов вещей останется еще меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты вещей высокого уровня сложности требуют не только базовых, но и промежуточных материалов. Если в книге рецептов гнома записаны рецепты требующихся промежуточных материалов, то в дереве крафта на иконках этих материалов также появится значок &amp;quot;+&amp;quot;. В результате, можно узнать всю цепочку крафта - в этом и заключается смысл дерева крафта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По двойному щелчку левой кнопки мыши на любой из промежуточных материалов, отмеченных знаком &amp;quot;+&amp;quot;, Вы перейдете в окно создания. Здесь Вы сможете заняться производством этого материала, и создать его в том количестве, которое необходимо для создания нужной Вам вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ах да, совсем забыл. Чтобы создать вещь, при условии имеющихся в достаточном количестве материалов, необходимо нажать кнопку CREATE. Необходимые для создания вещи материалы исчезнут из инвентаря, а вместо них появится эта вещь. Но как я писал ранее, не всегда все идет гладко - в ремесле кузнеца есть определенные тонкости и заморочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав на кнопку , вы попытаетесь создать вещь выбранному рецепту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После создания вещи, окно крафта не закрывается. Вы можете спокойно жать CREATE до тех пор, пока у вас не закончатся материалы, мана, или Вы не сделаете нужное количество вещей. При этом в нижней части окна крафта будет выводиться информация о том, сколько уже вещей вы произвели. Если окно крафта закрыть, а потом открыть, то информация обнулится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещь удачно создана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом же окне выводится сообщение, была ли попытка создания успешна или нет. Не всегда удается собрать вещь по рецепту высокого уровня сложности. Вероятность успеха создания всегда указывается в рецепте. При неудачной попытке создания вещи, гном лишается всех материалов, которые нужны были для создания вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания вещей различных классов требуются кристаллы этого же класса и драгоценные камни. Драгоценные камни можно купить только в магазине. Кристаллы можно добыть, как я уже писал в начале, только &amp;quot;разломав&amp;quot; вещь того же класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы разломать вещь, просто перетащите ее на иконку умения Crystallize в инвентаре. После утвердительного ответа, вместо вещи в инвентаре появится кучка кристаллов, которые можно использовать для создания других вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбить вещь на кристаллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из разных вещей получается разное количество кристаллов. Наибольшее количество кристаллов получается из оружия, ломать на кристаллы броню не выгодно. Но для того, чтобы разломать вещь D класса, нужно иметь умение Crystallize 1 уровня, для C класса - 2 уровня, для B класса - 3 уровня , для A класса - 4 уровня и для S класса - 5 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникает законный вопрос. Если для создания вещи, например B класса, нужны B кристаллы, то откуда их взять, если вещи B класса нельзя добыть? Очень просто. Все вещи делятся на 2 типа - низкокачественные и высококачественные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания высококачественных вещей требуются кристаллы того же класса, что вещь - обычно это лучшие вещи в своем классе. Для создания низкокачественных вещей требуются кристаллы ниже класса - это вещи с самыми плохими характеристиками в своем классе. Создав низкокачественную вещь, ее можно разломать на кристаллы, чтобы затем создать высококачественную вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один способ добыть кристаллы - это сдвоенные мечи. Если спарить 2 определенных меча одного класса, то в результате получаются спаренные мечи на класс выше. Соответственно, это самый простой способ добычи кристаллов. И хотя выгоднее делать кристаллы из оружия, броня с рук продается чаще, да и цены на оружие могут быть завышены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой бы способ получения кристаллов Вы ни выбрали - главное, всегда рассчитывать себестоимость получающихся кристаллов. Сколько из той или иной вещи получится кристаллов какого класса, Вы можете посмотреть в разделах по оружию и броне в колонке Класс - цифра под значком класса означает количество кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, лучше перепроверить эти цифры. Рассчитать количество кристаллов можно самостоятельно. Для этого нужно знать базовую цену вещи и базовую цену кристаллов. Базовые цены на кристаллы таковы: D - 550a, C - 2500a, B - 7500a, A - 12500a, S - 20000a. Но не вздумайте продавать кристаллы по базовым ценам - разоритесь, Вы ведь этого не хотите? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовую цену вещи можно узнать в любом магазине - NPC всегда предлагают половину базовой стоимости вещи. Разделив базовую стоимость вещи на базовую стоимость кристаллов того же класса, что и вещь, Вы узнаете количество кристаллов, которое получится из &amp;quot;разломанной&amp;quot; вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытные кузнецы рекомендуют следующие способы получения кристаллов каждого класса. D кристаллы лучше всего получать из брони и оружия, скупая их у других игроков. C кристаллы лучше всего получать, делая спаренные мечи - посмотрите в таблице оружия из каких мечей D класса получаются спаренные мечи C класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы B класса придется делать в основном из низкокачественных вещей B класса, так как оружие этого класса стоит бешенных денег. Кристаллы A класса можно купить за древние адены у Trader of Mammon в подземельях Семи Печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, кристаллы нужны не только для крафта, но и для вызова существ - как самим гномам, так и магам. На этом можно построить неплохой бизнес, если покупать вещи подешевле, а кристаллы продавать подороже. Для вызова большинства существ требуются немного D кристаллов - особенно нужны заклинателям существ и обычно в больших количествах. Для вызова осадного голема требуются кристаллы C класса. Кристаллы B класса нужны лордам замков - вызов боевого дракона стоит немало кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из кристаллов также производятся усилители оружия, в просторечьи &amp;quot;таблетки&amp;quot; - SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot. Они усиливают физический или магический урон оружия в момент атаки. При каждой атаке расходуется определенное количество &amp;quot;таблеток&amp;quot; в зависимости от оружия. Для оружия определенного класса нужны &amp;quot;таблетки&amp;quot; того же класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SoulShots. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При интенсивной прокачке героев очень высок расход &amp;quot;таблеток&amp;quot;, поэтому спрос на них постоянно высокий. Однако, рецепты &amp;quot;таблеток&amp;quot; довольно тяжело достать, и порой купить их можно по бешеной цене. Но рано или поздно, эти рецепты себя не только окупят, но и будут приносить стабильный доход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SpiritShots и Blessed SpiritShots. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для производства &amp;quot;таблеток&amp;quot; кроме кристаллов нужны специальные материалы - Soul Ore для производства SoulShot и Spirit Ore для производства SpiritShot и Blessed SpiritShot. Обычно для производства &amp;quot;таблеток&amp;quot; нужны несколько кристаллов и несколько десятков Soul или Spirit Ore. За один раз из рецепта получается сразу много &amp;quot;таблеток&amp;quot; - сколько именно, указано в рецепте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Ore и Spirit Ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что «крафтить» а что нет? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратиться много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно взвесить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Ну и конечно можно сказать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо если бы забежав в магазин и купив себе выбранный «сет» в городской лавке. Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров или же идти к кузнецу не жалея аден. Ну и конечно в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более. &lt;br /&gt;Но что следует «крафтить» постоянно так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт что гномов всегда меньше чем представителей других классов спрос на «патроны» всегда останется стабильным. &lt;br /&gt;Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи: &lt;br /&gt;Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др. &lt;br /&gt;Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots. &lt;br /&gt;Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие еще ресурсы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять что гном-кузнец нужен для того чтобы склеить некогда целую вещь воедино, обильно покрыв покраской и отшлифовав вещь до блеска гном ее выдает за новую. &lt;br /&gt;Ну что же рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др. &lt;br /&gt;Из универсальных ресурсов можно получить более сложные путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather который получается из 6 Animal Skin дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan&#039;s Frame). &lt;br /&gt;Можно немного остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном скупайте по возможности их для переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore. &lt;br /&gt;Так же можно вспомнить про такие ресурсы которые не производятся и не «спойлятся» это: &lt;br /&gt;Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине. &lt;br /&gt;Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке &lt;br /&gt;Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепт (Recipe) – что это такое? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре. &lt;br /&gt;Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт нужный то нужно посмотреть какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то что можно одеть то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще следует учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того есть шанс, что процесс изготовления сорвется: пропадут ресурсы которые были необходимы для изготовления и пропадет сам рецепт. &lt;br /&gt;Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует на много больше ресурсов. Выбор за Вами. &lt;br /&gt;Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith&#039;s Frame, Artisan&#039;s Frame и др. &lt;br /&gt;Так же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов. &lt;br /&gt;Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.). &lt;br /&gt;Можно напомнить что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров и когда вы уже подниметесь много выше уровня монстра его достать уже будет практически невозможно (только если купить у молодого поколения гномов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы с чем их едят? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы – это можно сказать вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого количества кристаллов. &lt;br /&gt;Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два: &lt;br /&gt;Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень). &lt;br /&gt;Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили в следствии использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса. &lt;br /&gt;К первому пункту можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса чем более дешевые, т.к. то количество получившихся кристаллов из них будет несколько дороже. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если например был захвачен замок), цена кристаллов будет меняться в зависимости где их продают по миру Аден, что имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить кристаллы С-класса? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь купив два меча D-класса можно получить кристаллы при их разбиении С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары как Sword of Revolution* Sword of Revolution она самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить кристаллы В-класса? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуем следующему простому принципу: находим для начала большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединить в кузнице и тут же распаять. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в завершении можно дать рекомендации по выбору места торговли ведь это не мене важный вопрос всех гномов. &lt;br /&gt;Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов: &lt;br /&gt;1) Вы продаете товары по тем же ценам что и конкуренты. В этом случае следует садиться так что бы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены везде одинаковые на нужную ему вещь, наконец раскошелившись и купит ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить туже вещь по той же цене? &lt;br /&gt;2) Вы проводите политику понижения цены чуть ниже, чем у конкурентов. В этом случае уже нужно сесть в самом видном месте, чтобы Вас покупатель не в коем случае не прошел мимо. Тогда изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет в первую очередь гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо вас ждать пока Вы уйдете либо начать снижать цены ниже чем у Вас. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше увидав, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А тем временем многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее потом куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:15:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый Волнующий вопросс...</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</link>
			<description>&lt;p&gt;копчная вкучнее =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SubZero)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 10:47:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи, Чит-Проги и так далее....</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;А Это оконный режим и свечение оружия.....кидать всё это в System.....советую сначало установить это а потом уже Sainex, что бы работало норм....&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.abctop.ru/download/25658&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оконный Режим&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 15:00:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Няя!</title>
			<link>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;А у меня фантазия Хорошая)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeMe3uC[H@X])</author>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 21:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://ahumefighters.7bk.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
